3D Artist

КАРИМОВ
МАРАТ

Hard Surface · Military · Weapons
Военная техника Hard Surface Оружие Full Pipeline Готов к релокации
01

О СЕБЕ

3D-художник, специализирующийся на военной технике, оружии и Hard Surface. Имею коммерческий опыт полного цикла производства — от высокополигональных моделей до LOD и коллизий. Работал на проектах Armored Warfare и War Thunder, а также над 3D-окружением для World of Warcraft. Одинаково уверенно работаю с военной и гражданской техникой, умею создавать скины (3D и 2D), разрушенные версии моделей и кастомные модули. Москва — базовая локация, открыт к переезду.

02

ОПЫТ РАБОТЫ

Pixel Sky
1 год
Armored Warfare · War Thunder
3D Artist — Военная техника и оружие
  • Создание новых моделей военной техники с нуля
  • Переработка и ремастер устаревших моделей техники
  • Создание разрушенных/повреждённых версий (Destroyed State)
  • Разработка кастомных модулей — ПТРК, камуфляж и др.
  • Создание 3D- и 2D-скинов для техники
  • Текстурирование всех типов техники и модулей
  • Генерация LOD и сеток коллизий
  • Проверка и интеграция моделей в движке
// Полный цикл: ~1–2 месяца на единицу техники
Surfside
1 год
World of Warcraft
3D Artist — Окружение и реквизит
  • Создание 3D-моделей окружения (props, интерьеры) для WoW
  • Улучшение базовых моделей для внутриигровых синематиков
03

ИНСТРУМЕНТЫ

Blender
Modeling
Maya
Modeling / Rigging
Substance Painter
Texturing
Substance Designer
Materials
Marmoset Toolbag
Rendering / Baking
Unity
Engine
Unreal Engine
Engine
04

ОБРАЗОВАНИЕ

До 2021
Российский Университет Транспорта (РУТ МИИТ)
Инженер — мосты и тоннели
2021
Wargaming Academy
3D-моделирование для игровой индустрии
05

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Локация
Москва, Россия
Релокация
Готов к переезду
Русский
Родной
Английский
A2 — базовый
Специализация
Военная техника, оружие
Full Pipeline
LOD, коллизии, скины
Портфолио
ARTSTATION / MONJACK
Военная техника · Hard Surface · Weapons · Environment
Открыть портфолио →