3D-художник, специализирующийся на военной технике, оружии и Hard Surface. Имею коммерческий опыт полного цикла производства — от высокополигональных моделей до LOD и коллизий. Работал на проектах Armored Warfare и War Thunder, а также над 3D-окружением для World of Warcraft. Одинаково уверенно работаю с военной и гражданской техникой, умею создавать скины (3D и 2D), разрушенные версии моделей и кастомные модули. Москва — базовая локация, открыт к переезду.